Visual Studio .NET - Usando C# . Por que não ?
Primeiro quero dizer que sou um programador Visual Basic e que a curiosidade me levou ao interesse pela nova linguagem C# (C Sharp) (Já ouviu falar em Java !!) . Assim , vamos estar aprendendo juntos nos artigos que irei publicar a seguir. Vamos começar com uma pequena introdução e terminar com algo mais leve para quem esta começando...
Bem , vamos lá . Se você já conhece bem os conceitos sobre a programação orientada a objetos pode pular esta parte. Caso contrário recomendo que você acompanhe atentamente pois é o básico para compreender como funciona a linguagem C#. Os conceitos estão ilustrados com código C#. Se não entender o código não se desespere já que o objetivo desta introdução é que você compreenda os conceitos e não o código.
A POO é algo mais que o "último grito de programação". Não se trata de uma moda senão de um modo de trabalho mais natural que permite que você se concentre em solucionar o problema que tens para resolver em lugar de ter que andar pensando em como fazer para resolver problemas secundários. Se já utilizou qualquer linguagem não orientada a objetos sabe sobre o que estou falando , 90% do código estava voltado para reservar espaço para memoria, desenhar janelas , monitorar a resolução , etc.., e, os outros 10% para resolver o problema propriamente dito. A POO permite que você se dedique a escrever realmente o código útil , ou seja, o código que vai resolver o problema . Vejamos um exemplo:
Imagina que tenhas que fazer um sistema para gerenciar uma base de dados pessoais. Como seria feito na maneira tradicional ? Ha, Ha, fácil :
Trabalhoso , não é mesmo ? Percebeu que a maior parte do código tratava de tarefas secundárias ? e como seria este mesmo serviço feito pela por uma linguagem POO como C# ?
Pessoa.Nome = PedroPessoa.Apelido = Pedro (outra vez)Pessoa.Direção = a direçãoPessoa.Guardar
Pessoa.Buscar(Manoel)
Veja que não temos que nos preocupar como o objeto Pessoa faz o seu trabalho . Se o objeto esta bem construído e funciona , é isto que importa . Temos somente que utilizar o objeto para resolver o nosso problema. Isto é POO.
Se pensar um pouco verás que não se trata de um sistema arbitrário ou de uma invenção de um iluminado. Suponhas , como exemplo , que em lugar de escrever um programa você esta conduzindo um veículo . Quando você pisar no acelerador o que vai acontecer ? O veículo vai acelerar , é claro. Como o veículo faz com que o motor aumente o número de rotações por minuto não é a sua preocupação . Quer seja um dispositivo mecânico ou eletrônico que esta debaixo do capô do veículo para realizar este serviço pouco nos importa , mesmo que seja a última tecnologia em uso , o que interessa é que o procedimento para acelerar é pisar no acelerador , isto não vai mudar . Voltando para a programação podemos dizer que por mais que se alterem as versões dos objetos para que se tornem mais eficientes a interface será sempre a mesma de forma que a maneira de utilizar o objeto continua sendo a mesma.
Classes e Objetos
Já mostramos algumas vantagens da POO ; vamos entrar agora em mais detalhes : o que são as Classes , o que são os Objetos e qual a diferença entre eles ?
É muito fácil fazer confusão com estes dois termos. São ambos iguais ? Não , embora estejam intimamente relacionados. Para que um objeto exista deve existir uma classe , e , o oposto não é verdade. A classe seria o modelo , o esquema , no qual nos baseamos para criar o Objeto.
Vejamos o exemplo do veículo: todos eles tem um série de características comuns : o motor , rodas , volante , pedais , chassis , carroceria ; todos funcionam de maneira similar para acelerar , freiar , trocar as marchas , ascender as luzes , etc..; No entanto , cada veículo é diferente dos demais , pois , cada uma possui sua marca , modelo , cor , etc.. propriedades que os diferenciam uns dos outros.
Dizemos então que todos os veículos estão baseados em um modelo que seria a classe veículo , de forma que cada veículo é um objeto desta classe: todos compartilham a interface mas não precisam compartilhar os dados (marca , modelo , cor ); Cada um dos objetos é uma instância da classe a que pertence.
Resumindo : a Classe é algo genérico ( a idéia que todos nós temos sobre um veículo ) e o Objeto é algo mais concreto ( a ferrari do Ronaldinho , aquela Mercedes Benz). Vejamos como podemos desenhar a classe veículo usando código C#.
class veiculo { public veiculo(string marca, string modelo, string cor, string numbastidor) { this.Marca=marca; this.Modelo=modelo; this.Cor=cor; this.NumBastidor=numbastidor; } public double Velocidade { get { return this.velocidade; } } protected double velocidade=0; public string Marca; public string Modelo; public string Cor; public string NumBastidor; public void Acelerar(double quantidade) { // aumentar as rpm , e... Console.WriteLine("Incrementando a velocidade em {0} km/h", quantidade); this.velocidade += quantidade; } public void Girar(double quantidade) { // Aquí iría o código para manobrar Console.WriteLine("Girando o veiculo {0} graus", quantidade); } public void Freiar(double quantidade) { // freiar o veiculo e... Console.WriteLine("Reduzindo a velocidade em {0} km/h", quantidade); this.velocidade -= quantidade; } } |
Gostou da teoria ? Bem vamos agora por a mão na massa...
Começando o C#
Por onde começar ?
Agora arregaçe as mangas e prepare o seu primeiro programa em C#.
Pronto ! seu programa esta pronto e funcionando !!! Agora vamos aos lembretes finais:
É isto ai !!! Até o próximo artigo C# .
José Carlos Macoratti