Flutter - Material Design com Scaffold - II


Hoje vamos criar uma aplicação simples usando o widget Scaffold do Material Design no Flutter.

Continuando a primeira parte do artigo onde apresentamos o Scaffold, vamos agora criar uma aplicação básica usando o Scaffold, AppBar, IconButton e PopupMenuButton.

Estou me baseando integralmente no exemplo obtido em : https://flutter.dev/docs/catalog/samples/basic-app-bar

Nosso projeto usará o Scaffold com um AppBar típico com titulo, actions, e um menu suspenso.

Abaixo vemos a aplicação funcionando:

Criando o projeto Flutter

No Visual Studio Code tecle CTRL+ SHIFT+P para abrir a paleta de comandos e a seguir selecione a opção : Fluter:New Project



A seguir informe o nome do projeto : flutter_scaffold_appbar e tecle ENTER

Na janela de diálogo a seguir selecione a pasta onde o projeto vai ser salvo e clique em :
Select a folder to create the project in

O Flutter vai criar um projeto padrão onde todo o código da aplicação vai estar no arquivo main.dart dentro da pasta lib do projeto.

A seguir substitua o código do arquivo main.dart pelo código abaixo:

import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(AppBarBasico());
}
class AppBarBasico extends StatefulWidget {
  @override
  _AppBarBasicoState createState() => _AppBarBasicoState();
}
class _AppBarBasicoState extends State<AppBarBasico> {
  Choice _selectedChoice = choices[0]; // o estado da app
  void _select(Choice choice) {
    // faz o app rebuildar com uma nova escolha
    setState(() {
      _selectedChoice = choice;
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('AppBar-básico'),
          actions: <Widget>[
            // botoes de acções
            IconButton(
              icon: Icon(choices[0].icon),
              onPressed: () {
                _select(choices[0]);
              },
            ),
            // action button
            IconButton(
              icon: Icon(choices[1].icon),
              onPressed: () {
                _select(choices[1]);
              },
            ),
               IconButton(
              icon: Icon(choices[2].icon),
              onPressed: () {
                _select(choices[2]);
              },
            ),
            // menu
            PopupMenuButton<Choice>(
              onSelected: _select,
              itemBuilder: (BuildContext context) {
                return choices.skip(2).map((Choice choice) {
                  return PopupMenuItem<Choice>(
                    value: choice,
                    child: Text(choice.title),
                  );
                }).toList();
              },
            ),
          ],
        ),
        body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(16.0),
          child: ChoiceCard(choice: _selectedChoice),
        ),
      ),
    );
  }
}
class Choice {
  const Choice({this.title, this.icon});
  final String title;
  final IconData icon;
}
const List<Choice> choices = const <Choice>[
  const Choice(title: 'Carro', icon: Icons.directions_car),
  const Choice(title: 'Bicicleta', icon: Icons.directions_bike),
  const Choice(title: 'Barco', icon: Icons.directions_boat),
  const Choice(title: 'Ônibus', icon: Icons.directions_bus),
  const Choice(title: 'Trem', icon: Icons.directions_railway),
  const Choice(title: 'Caminhar', icon: Icons.directions_walk),
];
class ChoiceCard extends StatelessWidget {
  const ChoiceCard({Key key, this.choice}) : super(key: key);
  final Choice choice;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final TextStyle textStyle = Theme.of(context).textTheme.display1;
    return Card(
      color: Colors.white,
      child: Center(
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Icon(choice.icon, size: 128.0, color: textStyle.color),
            Text(choice.title, style: textStyle),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Vamos agora destrinchar e entender o código acima:

Definindo o método main() o import do material design:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(AppBarBasico());
}

Define a classe AppBarBasico que estente de StatefulWidget:

class AppBarBasico extends StatefulWidget {
  @override
  _AppBarBasicoState createState() => _AppBarBasicoState();
}

Define o código da classe privada _AppBarBasicoState e define a seleção feita pelo usuário atualizando o estado do widget via método setState():

class _AppBarBasicoState extends State<AppBarBasico> {
  Choice _selectedChoice = choices[0]; // o estado da app
  void _select(Choice choice) {
    // faz o app rebuildar com uma nova escolha
    setState(() {
      _selectedChoice = choice;
    });
  }
 

Aqui temos o build da classe _AppBarBasicoState  definida acima.

Aqui definimos o MaterialApp e o home Scaffold usando uma AppBar com o texto 'AppBar-básico'.

A seguir definimos os botões de ação da AppBar usando o widget IconButton onde definimos o ícone e o callback onPressed que processa a escolha do usuário.

Estamos definindo 3 botões na barra da aplicação : carro, bicliceta e barco

i@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('AppBar-básico'),
          actions: <Widget>[
            // botoes de acções
            IconButton(
              icon: Icon(choices[0].icon),
              onPressed: () {
                _select(choices[0]);
              },
            ),
            // action button
            IconButton(
              icon: Icon(choices[1].icon),
              onPressed: () {
                _select(choices[1]);
              },
            ),
               IconButton(
              icon: Icon(choices[2].icon),
              onPressed: () {
                _select(choices[2]);
              },
            ),
            // menu
            PopupMenuButton<Choice>(
              onSelected: _select,
              itemBuilder: (BuildContext context) {
                return choices.skip(2).map((Choice choice) {
                  return PopupMenuItem<Choice>(
                    value: choice,
                    child: Text(choice.title),
                  );
                }).toList();
              },
            ),
          ],
        ),
        body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(16.0),
          child: ChoiceCard(choice: _selectedChoice),
        ),
      ),
    );
  }
}

 

A seguir criamos um menu - PopupMenuButton definindo um array de opções.

No body criamos um Card onde vamos exibir as imagens com texto dos itens selecionados.

Abaixo temos a definição da classe Choice() que define uma lista de opções a ser exibidas no menu.

class Choice {
  const Choice({this.title, this.icon});
  final String title;
  final IconData icon;
}
const List<Choice> choices = const <Choice>[
  const Choice(title: 'Carro', icon: Icons.directions_car),
  const Choice(title: 'Bicicleta', icon: Icons.directions_bike),
  const Choice(title: 'Barco', icon: Icons.directions_boat),
  const Choice(title: 'Ônibus', icon: Icons.directions_bus),
  const Choice(title: 'Trem', icon: Icons.directions_railway),
  const Choice(title: 'Caminhar', icon: Icons.directions_walk),
];
class ChoiceCard extends StatelessWidget {
  const ChoiceCard({Key key, this.choice}) : super(key: key);
  final Choice choice;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final TextStyle textStyle = 
Theme.of(context).textTheme.display1;
    return Card(
      color: Colors.white,
      child: Center(
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Icon(choice.icon, size: 128.0, color: textStyle.color),
            Text(choice.title, style: textStyle),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Usamos o widget Card para exibir em uma coluna o ícone o texto centralizados na tela.

Um Card é uma folha de Material Design usada para representar algumas informações relacionadas, por exemplo, um álbum, uma localização geográfica, uma refeição, detalhes de contato, etc.

Pegue o código do main.dart aqui: main_dart2.zip

"Arrependei-vos, pois, e convertei-vos, para que sejam apagados os vossos pecados, e venham assim os tempos do refrigério pela presença do Senhor,
E envie ele a Jesus Cristo, que já dantes vos foi pregado."

Atos 3:19-20

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Referências:


José Carlos Macoratti