ASP .NET MVC 5 - Implementando a Injeção de dependência com Unity
Neste artigo vou mostrar mais implementação da injeção de dependência desta vez usando o Unity em uma aplicaçãoASP .NET MVC 5. |
A injeção de dependência(DI) é um padrão de projeto cujo objetivo é manter um baixo acoplamento entre diferentes módulos de um sistema. Nesta solução as dependências entre os módulos não são definidas programaticamente, mas sim pela configuração de uma infraestrutura de software (container) que é responsável por "injetar" em cada componente suas dependências declaradas.
Assim, podemos ver a DI como uma implementação da "Inversão de Controle", e , a Inversion of Control (IoC) diz que os objetos não criam outros objetos nos quais eles confiam para fazer seu trabalho; em vez disso, eles obtêm os objetos de que precisam de uma fonte externa (por exemplo, um arquivo de configuração XML).
Resumindo, o padrão da injeção de dependência é um princípio que nos guia para injetar dependências através da inversão de controle ( nossa !!!!)
Em suma, a DI isola a implementação de um objeto da construção do objeto do qual ele depende.
Podemos implementar a injeção de dependência das seguintes maneiras:
Hoje vamos usar a ferramenta Unity para implementar a DI em um projeto ASP .NET MVC 5.
Recursos usados:
Criando o projeto no VS Community 2017
Abra o VS 2017 Community e clique em New Project;
Selecione a linguagem Visual C# -> Web e o template ASP .NET Web Application(.NET Framework);
Informe o nome da solução como Mvc_UnityDI e clique no botão OK;
Selecione o template MVC, sem autenticação e clique no botão OK;
Com o projeto criado vamos incluir o pacote Unity via Nuget.
No menu Tools clique em Nuget Package Manager e a seguir em Manger Nuget Packages for Solution;
Clique no link Browse e selecione o pacote Unity.Mvc, marque o projeto e clique em Install:
Após a instalação você deverá ver na pasta App_Start os arquivos : UnityConfig.cs e UnityMvcActivator.cs
Criando um modelo de domínio e um repositório de dados
Vamos criar um modelo de domínio representando pela classe Usuario e um repositório que será acessado pelo controlador da nossa aplicação.
Nota: Eu vou criar o modelo de domínio e o repositório na mesma pasta porque esta aplicação é apenas uma demonstração e para simplificar o projeto.
Crie uma pasta chamada Repository no projeto e inclua a classe Usuario nesta pasta com o código abaixo:
public class Usuario
{
public string Nome { get; set; }
public string Senha { get; set; }
public string Email { get; set; }
}
|
A seguir crie uma interface chamada IUsuarioRepository nesta pasta com o código a seguir:
using System.Collections.Generic;
namespace Mvc_UnityDI.Repository
{
public interface IUsuarioRepository
{
IEnumerable<Usuario> GetAll();
Usuario Get(int id);
Usuario Add(Usuario item);
bool Update(Usuario item);
bool Delete(int id);
}
}
|
Agora vamos criar a classe UsuarioRepository que implementa a interface acima na mesma pasta:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace Mvc_UnityDI.Repository
{
public class UsuarioRepository : IUsuarioRepository
{
private List<Usuario> usuarios = new List<Usuario>();
private int Id = 1;
public UsuarioRepository()
{
// incluindo alguns usuários para demo
Add(new Usuario { ID=1, Nome = "Macoratti", Email = "macoratti@teste.com", Senha = "numsey@13" });
Add(new Usuario { ID=2, Nome = "Jefferson", Email = "jeff@teste.com", Senha = "ytedg6543" });
Add(new Usuario { ID=3, Nome = "Miriam", Email = "miriam3@teste.com", Senha = "#5496dskj" });
}
public Usuario Add(Usuario item)
{
if (item == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(item));
}
item.ID = Id++;
usuarios.Add(item);
return item;
}
public bool Delete(int id)
{
usuarios.RemoveAll(p => p.ID == id);
return true;
}
public Usuario Get(int id)
{
return usuarios.FirstOrDefault(x => x.ID == id);
}
public IEnumerable<Usuario> GetAll()
{
return usuarios;
}
public bool Update(Usuario item)
{
if (item == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(item));
}
int index = usuarios.FindIndex(p => p.ID == item.ID);
if (index == -1)
{
return false;
}
usuarios.RemoveAt(index);
usuarios.Add(item);
return true;
}
}
}
|
Registrando o repositorio no container DI
Agora vamos registrar a interface e sua implementação no contâiner DI do Unity.
Abra o arquivo UnityConfig.cs e inclua um método chamado RegistraComponentes() com o código a seguir:
public static void RegistraComponentes()
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IUsuarioRepository, UsuarioRepository>();
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
}
|
Agora abra o arquivo Global.asax e inclua a linha de código para chamar este método :
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
UnityConfig.RegistraComponentes();
}
}
|
Agora podemos usar a injeção de independência para o nosso repositório no controlador.
Realizando a Injeção de dependência no controlador
Primeiro vamos criar um controlador chamado UsuariosController para exibir os usuários em nosso projeto.
Clique com o botão direito sobre a pasta Controllers e a seguir clique em Add ->Controller e selecione o template MVC 5 Controller - Empty;
informe o nome UsuariosController;
A seguir inclua o código abaixo neste controlador:
using Mvc_UnityDI.Repository;
using System.Web.Mvc;
namespace Mvc_UnityDI.Controllers
{
public class UsuariosController : Controller
{
readonly IUsuarioRepository usuarioRepositorio;
public UsuariosController(IUsuarioRepository repository)
{
this.usuarioRepositorio = repository;
}
// GET: Usuarios
public ActionResult Index()
{
var data = usuarioRepositorio.GetAll();
return View(data);
}
}
}
|
No código destacado em azul estamos fazendo a injeção de dependência do repositório no construtor do controlador e obtendo assim uma instância do nosso repositório.
A seguir estamos retornando todos os usuário usando o método GetAll().
Só falta criar a View Index para exibir os usuários.
Clique com o botão direito sobre o método Index e a seguir em Add -> View;
Na janela Add View defina as opções conforme mostra a figura e clique Add;
Defina o código abaixo no arquivo Index.cshtml da pasta Views/Usuarios :
@model IEnumerable<Mvc_UnityDI.Repository.Usuario>
@{
ViewBag.Title = "Usuários";
Layout = "~/Views/Shared/_Layout.cshtml";
}
<h2>Relação de Usuários</h2>
<hr />
<table class="table">
<tr>
<th>
@Html.DisplayNameFor(model => model.Nome)
</th>
<th>
@Html.DisplayNameFor(model => model.Email)
</th>
<th>
@Html.DisplayNameFor(model => model.Senha)
</th>
<th></th>
</tr>
@foreach (var item in Model)
{
<tr>
<td>
@Html.DisplayFor(modelItem => item.Nome)
</td>
<td>
@Html.DisplayFor(modelItem => item.Email)
</td>
<td>
@Html.DisplayFor(modelItem => item.Senha)
</td>
</tr>
}
</table>
|
Agora é só alegria...
Altere a rota no arquivo RouteConfig para exibir o controller Usuarios e a sua view Index :
public static void RegisterRoutes(RouteCollection routes)
{
routes.IgnoreRoute("{resource}.axd/{*pathInfo}");
routes.MapRoute(
name: "Default",
url: "{controller}/{action}/{id}",
defaults: new { controller = "Usuarios", action = "Index", id = UrlParameter.Optional }
);
}
|
Executando o projeto teremos o seguinte resultado:
Vimos assim a injeção de dependência em ação usando o Unity;
Pegue o projeto aqui : Mvc_UnityDI.zip (sem as referências)
'(Disse Jesus) - Nisto todos conhecerão
que sois meus discípulos, se vos amardes uns aos outros.'
João 13:35
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Referências:
Super DVD Vídeo Aulas - Vídeo Aula sobre VB .NET, ASP .NET e C#
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