Xamarin.Forms - Apresentando os principais recursos
No artigo de hoje vou apresentar os principais recursos usados na criação de uma aplicação Xamarin.Forms. |
Nota: Quando este artigo foi escrito o Xamarin era uma ferramenta paga, mas em março de 2016 ela foi adquirida pela Microsoft e agora esta integrada ao Visual Studio de forma gratuita. Você pode fazer o download do Xamarin neste link : https://www.xamarin.com/download |
O Xamarin.Forms, lançado em 2014, e é uma plataforma que roda no Xamarin e foi originalmente criada como um kit de ferramentas UI que permite aos desenvolvedores criar facilmente interfaces de usuário que podem ser compartilhadas entre Android, iOS e Windows Phone.
O Xamarin.Forms foi escrito na linguagem C#, e, permite a prototipagem rápida de aplicações que podem evoluir ao longo do tempo para aplicações complexas. Como os aplicativos Xamarin.Forms são aplicativos nativos, eles não têm as limitações de outros kits de ferramentas.
Usando a API Xamarin.Forms, você pode criar uma única base de código para sua interface de usuário, e plataforma Xamarin irá traduzi-lo automaticamente para os elementos de interface do usuário nativo para cada plataforma que você está alvejando.
A API Xamarin.Forms é conhecida como uma biblioteca de abstração de interface que funciona como uma Biblioteca de Classes Portátil (PCL), situando-se nas plataformas de destino e criando elementos de interface do usuário que o aplicativo precisa. A vantagem do Xamarin.Forms é que ele permite criar interfaces de aplicativo de forma rápida e com código compartilhado.
Neste artigo vou apresentar os principais recursos do Xamarin.Forms.
Principais Recursos
A API do Xamarin.Forms esta dividida em 4 áreas principais:
1 - Pages
Uma página ocupa a tela inteira na maioria dos
casos e age da mesma forma como uma Page no Windows Phone e como um
UIViewController no iOS; no Android ela se parece mais com um
Resource.Layout e não como uma Activity.
Nota: Uma Activity é uma classe que gerenciar a UI. Todo aplicativo Android inicia com uma Activity.
Existem 5 tipos de Pages :
Tipo | Descrição |
ContentPage | Contém uma única view. |
MasterDetailPage | Uma página que tem dois painéis para a página. Normalmente, o painel mestre irá conter os um menu com o detalhe do conteúdo. |
NavigationPage | Uma página que contém uma barra de navegação. As páginas são mantidas em uma pilha e podemos navegar entre elas.A barra de navegação pode manipular os botões de ambos os lados da barra, bem como um título. |
TabbedPage | Uma página de container. O TabbedPage atua como um recipiente que contém as páginas de conteúdo associados a cada guia. |
CarouselPage | Uma página que permite uma movimentação rápida para exibir outras views. |
2 - Layouts
A classe Layout no Xamarin.Forms é um subtipo de view especializado, que atua como um recipiente para outros Layouts ou Views. Ela normalmente contém a lógica para definir a posição e o tamanho dos elementos filhos em aplicações Xamarin.Forms.
Existem 7 diferentes tipos de Layouts:
Layout | Descrição |
ContentLayout | Usado como classe base para views definidas pelo usuário. Trata um único elemento. |
Frame | Um objeto Pai que contém um único objeto filho que pode ser enquadrado. |
ScrollView | Uma views capaz de ser muito maior do que a tela do dispositivo. Se o conteúdo não exceder o tamanho da tela, o deslocamento não tem efeito e atua como um modo de exibição padrão. |
AbsoluteLayout | Uma view que posiciona layouts filhos em posições especificadas usando âncoras para definir a colocação e o tamanho. |
Grid | Um layout que contém várias views dispostas em linhas e colunas (como seria encontrada em um visualizador de imagens da câmera). |
RelativeLayout | Um layout que posiciona os elementos relativos aos outras usando restrições. |
StackLayout | Um dos layouts mais usados. Ele posiciona os elementos filho em uma linha. O layout lida com os limites dos filhos, portanto, quaisquer limites definidos pelo usuário são substituídos. |
3 - Views
O Xamarin.Forms usa a palavra View para se referir a objetos visuais, como botões, etiquetas ou caixas de entrada de texto - o que pode ser mais comumente conhecido como controles de widgets. Estes elementos de interface do usuário são normalmente subclasses de View.
Nota: Emulador Android.
Existem atualmente 19 tipos diferentes de Views :
View | Descrição |
ActivityIndicator | Usado para mostrar o progresso de tempo (durante uma atividade como download, cálculos, etc.) |
BoxView | Permite desenhar caixa sólidas coloridas. |
Button | Um botão padrão. |
DatePicker | Produz um controle para obter a data específico para a plataforma. |
Editor | Um controle editor de texto multilinha |
Entry | Um controle de entrada de texto de única linha. |
Image | Trata uma imagem a partir da plataforma host. Estes devem ser colocados em locais onde normalmente estão os gráficos (Resources/Drawable no Android, Resource no iOS, e Assets no Windows Phone). |
Label | Exibe texto que não pode ser alterado. Pode se estender por várias linhas. |
ListView | Exibe uma coleção de dados em uma lista vertical |
OpenGLView | É usado para jogos ou código que usam gráficos de forma intensa. |
Picker | Um controle giratório que permite escolher a partir de uma lista de itens. |
ProgressBar | Parecido como a view ActivityIndicator. |
SearchBar | Um controle de entrada usado para realizar buscas. |
Slider | Um método de deslizamento para a entrada de um valor controlado de forma linear. |
Stepper | Uma view que permite a movimentação entre valores definidos pelo usuário usando os botões + e - . |
Switch | Uma view de alternância. |
TableView | Esta mais próximo de um TableView Android que possui linhas de células.(Não é o mesmo que o UITableView do iOS) |
TimePicker | Similar ao DatePicker, para obter a hora. |
WebView | Uma view que permite exibir HTML gerado a partir de uma app ou usando um recurso online. |
4 - Cells
Uma Cell (célula) é um elemento especializado usado para itens em uma tabela e descreve como cada item em uma lista deve ser desenhado. Uma Cell deriva de Element, a partir do qual o VisualElement também deriva. No entanto, uma Cell não é um elemento visual, ele apenas descreve um modelo para criar um elemento visual. A classe Xamarin.Forms.Cell fornece a classe base e as capacidades para todas as células Xamarin.Forms. As células são elementos concebidos para serem adicionado aos controles ListView ou TableView.
Nota: Emulador Android.
Existem 4 tipos de Cells:
Cell | Descrição |
EntryCell | Uma célula contendo uma Label e um campo de entrada de texto de linha única |
SwitchCell | Uma célula que contém uma Label e um interruptor liga/desliga. |
TextCell | Uma célula contendo um campo de texto primário e um secundários. |
ImageCell | Uma célula de texto que também contém uma imagem |
Para concluir abaixo temos uma figura que exibe o ciclo de vida de uma aplicação Android e de uma aplicação iOS:
Acessada a partir de http://i.stack.imgur.com/Jn6MZ.png em dezembro de 2015.
Podemos então, resumir o processo no seguinte fluxo:
Aguarde mais artigos sobre assuntos relevantes em relação ao Xamarin e Xamarin.Forms.
Porque o amor ao dinheiro é a raiz de toda a espécie de males; e nessa cobiça
alguns se desviaram da fé, e se traspassaram a si mesmos com muitas dores.
1 Timóteo 6:10
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Referências:
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Super DVD C# - Recursos de aprendizagens e vídeo aulas para C#
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